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助合作。子久了,這樣的隊伍固定下來,有些還要結成伴侶。
“我勸你別找固定伴,十對伴侶七個散,還有三對成死仇。”系統說。
它給青川講了一段任務者社區傳很久的故事,一對青年男女結伴去做任務,結果男的成了皇帝,任務是成為明君,女的是敵國公主,任務是改善民生。
哦呵,男人和後宮生了一堆娃娃,還說自己的真愛是敵國公主,要兩國聯姻。這位女任務者直接挑翻了幾個哥哥囚
父親自己做了女王,前期就是改善民生髮展軍事,後期按著男
任務者的國家打。
後來不必說,男人的任務失敗,後來兩個還成了死敵,殺敵一千自毀八百都要死對方的程度。
時間是對情的最大考驗,任務者的世界可不是一生一世,而是很多生很多世,面對的誘惑又那麼多,加上有些任務危險度高……總之,
朋友可以的,結伴侶還是好好考慮一下吧。
“任務社區的主是,不做伴侶,相互之間大約是類似約伴的關係,合則聚,不合則散。還有些大佬任務者,會養很多的低級任務者,大佬們打發一下寂寞,小弱雞獲得資源。再不行,做任務的時候可以順便發展一下排解生理需求和心理需求。不過我看你那清心寡慾的勁兒,應該是用不上的,真的,出家人系統的任務者都沒你那麼心靜如水。”青川想到那個就算進了監獄還是心心念念把他解剖了做成標本的前女友,“……呵。”d組的任務世界多數是有超自然力量的普通世界,也就是非‘全民超人'世界,明面上還是普通人為主,暗線才有非自然存在。
據難度,d組世界通常分為簡單、普通、困難、噩夢四個級別,高完成度可以跳級。
生活系統一般不參與主線劇情任務,很多生活
的任務者做了一輩子任務也沒發現自己身邊有什麼非自然力量。但是一旦遇上非自然力量,生活
任務者的武力不足以對抗,會有一定死亡率。
論壇上就有吐槽的,某個學習系統的宿主,活了十幾年上到大學,什麼事都沒有,眼看著就要完成任務順利畢業,隔壁寢室作死玩了一次筆仙遊戲,就直接把他拖累了導致任務失敗。幸好他剩餘的積分足夠承受一次失敗,否則分分鐘死亡。
還有個宿主,一路風生水起,全公司旅遊的時候遇上的山體滑坡,連個遺言都來不及留就遊戲結束,回頭一調查才發現山體滑坡是主角的機緣,一個金手指和山體一起滑下來,從此以後對方就起飛了……那個任務者在論壇裡發了一千頁的敲你媽。
偏偏d組任務百分百參與劇情,哪怕生活的任務者,其穿越對象也多是和主角有間接關係的路人甲乙丙丁,所以有很大幾率碰上非自然事件。系統裡那些防護類的特殊道具賣得那麼好,幾乎供不應求,主要的消費人群就是手無縛雞之力的生活
任務者。
青川不覺得自己的運氣能百分百躲開非自然事件,他算了一下自己的積分,扣掉下一次穿越的一百萬積分,剩下還有七八十萬。如今沒有任務在身,刷不了積分,只能賣特殊道具。但青川自己的道具也不多,特殊道具要天時地利人和,他捏十年的土,平均一年也就十幾個特殊道具,且多是一級普通品質的特殊道具。
大多數特殊道具他都賣給系統了,積攢了四十五個鑽石,手裡就留著兩件。一件是三級普通品質防護類替身道具,一個是四級優良品質詛咒娃娃,攻擊類替身陶俑。
“說起來,我們穿越過去了,原主去哪兒了?”
“分兩種情況,第一種是意外去世後我們接手了。第二種是對方和我們簽訂協議後我們接手了。第一種你瞭解了,第二種一般都是未來比較悲慘的人,意外的情況下了解到自己以後很慘之後,不想翻盤或者覺得自己無力翻盤,用自己的身體和未來換取自己轉世後的福利,像是智商、天賦、家庭環境、相貌等等。”青川笑了一聲,“人是記憶組成的,轉世後的‘我'還是原來的‘我'嗎?”
“你是這麼想,別人可未必。”系統告訴了他一些任務者常識,問他要不要休假,有很多地方可供遊玩,卻很意外的得到了青川想要繼續任務的回答。
“你都不休息一下?”
“我都休息了十多年了。”青川說,“現在有什麼類型的任務?我能不能選擇?”
“任務世界的類型可以選擇,但是劇情和主線任務未知。因為之前是高分完成度,可以選擇簡單難度或者普通難度,你可以把自己的要求放上去,出來的都是符合你要求的。如果有喜歡的就趕緊定下,否則幾秒之間就刷新了。”系統給出一排選擇,而且每一秒都會刷新,一眨眼很多才看到的任務就消失了。
這才是第二個世界,按著青川的意思,第一就是架空平行中國地域,第二是近現代,這樣無論語言還是文化習慣都比較適應,最後選擇普通難度。
但是榜單刷新得太快了,幾乎一秒一下,他剛看到一個二十一世紀的,眨眼就沒了,後來又看到一個二十二世紀的,心說應該也行吧,科技大概更發達一點,結果手指點上去的時候,咔嚓,榜單換了,變成了五十年代。
‘叮咚,世界選定,還有三小時準備時間。'青川的臉立馬就黑了,他雖然是九零後,但對於這個年代並非毫無瞭解,這比活