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的人。她很欣賞青川的這個系列,甚至要把其中一套衣服搬到他們這期雜誌的首頁,並且空出一頁專門介紹了他這個新秀。
這是一件很奇怪的衣服,上半身運用貼身剪裁,幾乎沒有一多餘的線條,十分
煉大氣,所用材料薄且淡,輕盈如
靈的雙翼,帶著一種脫離塵世的縹緲。下半身累贅繁複像是中世紀貴族的帽子,褶皺、
蘇、立體花、銅釘……各種元素糅雜,恨不得佈置成一座美輪美奐的花園,裙襬長長拖曳。
那淡金頭髮全部梳起,神
淡漠的模特兒緩緩走來,彷彿看到一個
靈從喧囂世界解脫出來飛昇聖潔世界。她從一切喜怒哀樂中走出來,從繁華或貧瘠的世界走出來。主編稱讚它是嚴肅的自我覺醒,脫離了低級趣味,
神完成的再一次自我淨化。
這件衣服就這樣出現在一時尚雜誌的封面,主編不吝言辭的誇獎這是
神的突破也是設計師本人的一場自我突破。從後面反饋的信息看,時尚圈認同這個觀點的人並不少,雖然也有人覺得青川的設計十分怪異可怕。
總而言之,青川很順利的用一場個人秀證明了自己。
不過他最大的收穫卻是,突破了九十九的界限,真正完成了自我突破。
一件命名為‘蠱女’的衣服,有著花園那樣的優雅明媚的
彩,也有著暗喻的陰謀
彩,將毒蟲元素破解再重組,令其擁有了足以登上領獎臺的大方得體的輪廓,細看卻能從雅緻的元素裡看到毒牙和鱗爪的痕跡。
最特別的卻是脊背處如脊椎外顯一樣的淡金金屬骨骼紋飾,一路從脖頸到後
,沒入尾椎,像是外骨骼一樣奇特。但這種奇怪的僵硬的充滿了金屬
的裝飾,卻給本來顯得平淡柔弱的輪廓增加了一種力量
。當模特兒轉身,現場有著相當清晰的
氣聲,可見這個設計是個巨大的驚喜。
它在系統的得分是107。
一件特殊道具,令穿著的人額外得到‘蟲的祝福’,受到攻擊時傷害減輕10%,受傷後30%可能免疫毒素,他人碰觸後有5%可能造成中毒效果。
“道理我都懂。”系統說,“所以為什麼會變異成‘黑裁縫’?”明明百分之九十九的人都會變異成十分正常的‘隨機增加力量、捷、防禦……’的!
黑裁縫:一個喜歡從死亡和愛中選取元素的奇怪製衣者,彷彿身處蛹中,美麗在醜惡中將變未變,最純潔的外表,隱藏著最深刻的惡意。他製作的衣服,醜和美融,善和惡並存,或許這就是……人
。
人……個鬼哦。
系統的咆哮聲裡,青川默默翻了一個白眼。
第34章所有人都以為,此次青川功成名就,下一步就是脫離工作室自立門戶,但青川沒有。他的說法是,自己不擅長處理各種瑣碎事務,獨立出去的話就要花費大量力在這些並不擅長的事情上,而且他也不是那麼迫切的想要打出自己的名頭。
青川選擇繼續留下,他的聲望對工作室是一種加成,同樣也是資源。大老闆投桃報李,她授權青川擁有他所有設計的所有權,還有更優渥的待遇,甚至隨時脫離工作室的權力。
“如果哪一天我離開了公司,你再走吧。”大老闆的年紀不小了,七十多歲,頭髮雪白,但總是妝容得體衣著合宜,優雅得老去。她的工作室有了繼承人,她的女兒,但兩人的理念不合。相比起設計師,大老闆的女兒更像個商人,她不欣賞女兒的作風,卻不得不立她做繼任者——她只有這一個選擇。
設計和純藝術還不大一樣,需要貼合市場,所以設計師會有很多困惑,不知道在藝術和市場之間應該找怎麼樣的一個平衡。大老闆一直做得不錯,她走高定製路線,在娛樂圈風生水起。
她的女兒有不同想法,她想要雙管齊下,一方面高定製,一方面通過偶像效應推廣平民款。這沒什麼錯,但是推廣平民款的時候勢必要捨棄一些設計師本人很喜歡市場卻不太能接受的元素,這就有些讓人不喜歡了。
其實青川反而比大老闆能接受一點,他一貫是個溫和的人,也能理解大眾審美的不同。所以對於推廣平民款的事情,並不反對,就算修改得面目全非的是他的設計,青川最多也就是要求設計師不寫他的名字。
於是工作室很快推出一款結合金屬外骨骼的衣服,像是蠍子雙螯包圍而成的金頸圈,長滿骨刺的臂環,甲殼紐扣等等。居然還很受歡
,銷量很好。
其實已經完全不是青川一開始的設計理念,他最開始設計‘蠱女’,體現的是‘外柔內剛’,強調的是骨子裡的強硬,無害柔弱只是偽裝。靈來源是職場拼搏的女
,柔弱的外在,強硬的內裡,還有面對外界歧視和傷害的防禦姿態。但現在推出的平民款,金屬外骨骼更多的是體現個
、酷等等,是一種個
炫耀。
他還是沒說什麼,這是大家的選擇,他只是提供了一種元素。
時尚圈不比娛樂圈,青川辦個人秀的事在國內時尚圈是大事,人人關注,但在外面,不過是又多了一個定製晚禮服的選擇而已。青川覺得最大的變化大概是,自己的稱謂就莫名其妙的變成了‘老師’。哪怕比他還要大一些的人,只要社會地位不如,見他都是一句一個‘哥’,漲了好些輩分。
然後就是來自娛樂圈的邀約了。
某都市時尚劇邀請他