第5章
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兌換金錢的比例是一比一百rmb,也就是說這一個任務的額外獎勵積分,就可以兌換足足十萬rmb!
但是考慮到這次的成本就接近十萬的話,這獎勵似乎也就沒那麼豐厚了。
而且,如果按照正常的100%完成度來算的話,一般也就一百積分的獎勵,也就是一萬rmb。
——看來,這次的手段不能常用,不然連本都回不了啊。
江海生心想道。
而金錢之外的物質獎勵,就比較特殊了。
也是江海生研究如此之久的本原因所在。
系統商店裡能直接用積分兌換的實物,都是自然界生成的原材料,沒有人工造物。
譬如各種金屬,木材,礦物以及各種植物等等等等。
或許有人會問,兌換這些有什麼用?難道拿來賣錢嗎?
那為什麼不直接換錢呢?
江海生一開始也是這麼想的,直到他點開了系統商店的二級分類欄。
二級分類欄裡的,簡單來說,就是設計圖。
類似於我的世界那種,可以使用材料搭配來製作各種事物的設計圖。
江海生經過那兩個小時研究,基本確定,只要是這個世界上存在的事物,商店裡都有對應的設計圖。
也因為數量過於龐大,商店也相應搭配了檢索功能,江海生便是通過這個檢索功能進行了各種喪心病狂的測試,才得出了上面的結論。
至於他都檢索了哪些事物,可以說除了一開始便排除的動物之外,其他種類基本都檢索過。
糞便、嘔吐物和這種都是最基礎的,火箭,空間站這些高科技產物也各種大小都有,只不過耗費的材料都是天文數字。
比較貼合實際的還是各種電器和數碼產品,以及摩托、汽車等通工具了。
而通過這些比較好估值的事物的設計圖,江海生也發覺了用設計圖製作事物的好處。
系統商店的設計圖是免費的,耗費積分的只有材料。
而兌換材料製作的話,基本就只有成本費。
也就是說,江海生做一輛法拉利消耗的積分可能比做一輛五菱宏光多不了多少的。
但實際的價格,卻相差幾十倍。
也就是說,江海生可以通過系統以及其低廉的價格獲得各種奢侈品。
這裡外一倒賣,賺的錢可比直接換積分多多了。
不過江海生現在沒有穩定的渠道倒賣東西,所以暫時也不考慮這個了。
換一些實用的東西,倒是可以考慮考慮。
除了材料和設計圖兩個二級界面外,商店裡還有第三個二級界面。
只不過那一欄目前還只是個大大的鎖頭,看不了裡面的內容,看起來還得用特殊條件解鎖。